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[GC 2008] Premières Impressions : Bayonetta
Présenté il y a peu de temps lors de l’E3 2008 à Los Angeles, Bayonetta s’est dévoilé encore un peu plus à l’occasion de la Games Convention 2008. Premières impressions sur un soft qui en jette.
Beat’em all parmi les beat’em all, Devil May Cry 4 aurait-il du souci à se faire ? C’est effectivement une question que l’on pourrait se poser une fois sorti de la présentation de ce nouveau venu appelé Bayonetta. Car par bien des aspects, le soft se montre tout simplement plus convaincant que son homologue made in Capcom. Graphiquement de très haute qualité et d’un plus bel effet dans le domaine sonore, la réalisation place la barre haut et ce dès cette première version. Impressionnant. N’ayant malheureusement pas pu nous faire un avis par nous-mêmes en ce qui concerne le gameplay de la bête (méchants ces développeurs), on se contentera donc des quelques observations que nous avons relevé. Premier point positif (en sus des graphismes), aucun souci de caméra n’a été à noter, même lorsque l’action devenait intense. Si cela se révélait être toujours le cas dans la version finale du soft, il disposerait d’un argument de poids contre la franchise DMC. Non négligeable.
L’autre point positif du jeu, de taille, réside dans son personnage principal. A l’instar d’un Dante ou d’un Neo, Bayonetta (personnage féminin aux formes plus que généreuses) dégage une aura et un charisme impressionnants. Que ce soit en se dandinant les fesses devant la caméra ou en plein combat, ses gestes sont fluides et d’une certaine grâce. Grâce encore renforcée par les innombrables combos qu’elle est capable de réaliser, d’un plus bel effet. Egalement capable de jeter des sorts pour affliger des dégâts plus importants lors d’un combo (oui, c’est une sorcière), ces derniers seront directement modélisés par différentes animations. Ainsi, on pourra tantôt invoquer une réplique de son pied chaussé de talons aiguilles et le voir s’abattre sur son adversaire, ou encore observer sa magnifique chevelure s’allonger et se former en gigantesque pique. Les combats se dérouleront donc dans de merveilleux décors, dont les éléments seront massivement destructibles. Et comme toujours, la fin de mission sera précédée par un combat contre un Boss, lui aussi gigantesque.
Côté arsenal, on a pu voir les quatre pistolets dont dispose la demoiselle (deux pour ses mains et les deux autres accrochés à ses chevilles) en plein action. Sachez qu’il sera également possible de choisir quelle sera l’arme associée à chaque type de membre. La sorcière pourra donc par exemple disposer de pistolets à ses pieds et de sabres dans ses mains. Quant à son pouvoir magique, il lui vient de sa chevelure, longue et aussi sombre que la nuit. Redoutable. Tout comme le seront ses ennemis. De plusieurs types, nous allons n’en détailler qu’un seul : les Anges. Entièrement vêtue de noir, notre héroïne devra affronter les forces de la lumière. C’est d’ailleurs la clé du scénario du soft, dont l’intrigue repose sur cette question : pourquoi la sorcière combat-elle les forces du Bien ? Malheureusement aucune autre information n’a filtré quant à l’histoire de Bayonetta, mais nul doute qu’elle sera pleine de surprises.
Au final, Bayonetta séduit réellement de part sa réalisation déjà hors-norme. De bons présages, surtout lorsque l’on sait que le jeu n’est prévu que pour fin 2009.



Beat’em all parmi les beat’em all, Devil May Cry 4 aurait-il du souci à se faire ? C’est effectivement une question que l’on pourrait se poser une fois sorti de la présentation de ce nouveau venu appelé Bayonetta. Car par bien des aspects, le soft se montre tout simplement plus convaincant que son homologue made in Capcom. Graphiquement de très haute qualité et d’un plus bel effet dans le domaine sonore, la réalisation place la barre haut et ce dès cette première version. Impressionnant. N’ayant malheureusement pas pu nous faire un avis par nous-mêmes en ce qui concerne le gameplay de la bête (méchants ces développeurs), on se contentera donc des quelques observations que nous avons relevé. Premier point positif (en sus des graphismes), aucun souci de caméra n’a été à noter, même lorsque l’action devenait intense. Si cela se révélait être toujours le cas dans la version finale du soft, il disposerait d’un argument de poids contre la franchise DMC. Non négligeable.
L’autre point positif du jeu, de taille, réside dans son personnage principal. A l’instar d’un Dante ou d’un Neo, Bayonetta (personnage féminin aux formes plus que généreuses) dégage une aura et un charisme impressionnants. Que ce soit en se dandinant les fesses devant la caméra ou en plein combat, ses gestes sont fluides et d’une certaine grâce. Grâce encore renforcée par les innombrables combos qu’elle est capable de réaliser, d’un plus bel effet. Egalement capable de jeter des sorts pour affliger des dégâts plus importants lors d’un combo (oui, c’est une sorcière), ces derniers seront directement modélisés par différentes animations. Ainsi, on pourra tantôt invoquer une réplique de son pied chaussé de talons aiguilles et le voir s’abattre sur son adversaire, ou encore observer sa magnifique chevelure s’allonger et se former en gigantesque pique. Les combats se dérouleront donc dans de merveilleux décors, dont les éléments seront massivement destructibles. Et comme toujours, la fin de mission sera précédée par un combat contre un Boss, lui aussi gigantesque.
Côté arsenal, on a pu voir les quatre pistolets dont dispose la demoiselle (deux pour ses mains et les deux autres accrochés à ses chevilles) en plein action. Sachez qu’il sera également possible de choisir quelle sera l’arme associée à chaque type de membre. La sorcière pourra donc par exemple disposer de pistolets à ses pieds et de sabres dans ses mains. Quant à son pouvoir magique, il lui vient de sa chevelure, longue et aussi sombre que la nuit. Redoutable. Tout comme le seront ses ennemis. De plusieurs types, nous allons n’en détailler qu’un seul : les Anges. Entièrement vêtue de noir, notre héroïne devra affronter les forces de la lumière. C’est d’ailleurs la clé du scénario du soft, dont l’intrigue repose sur cette question : pourquoi la sorcière combat-elle les forces du Bien ? Malheureusement aucune autre information n’a filtré quant à l’histoire de Bayonetta, mais nul doute qu’elle sera pleine de surprises.
Au final, Bayonetta séduit réellement de part sa réalisation déjà hors-norme. De bons présages, surtout lorsque l’on sait que le jeu n’est prévu que pour fin 2009.



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23-08-2008 à 01:14:55
Pas mal du tout! On aura droit a un combat l'hiver prochain avec GoW3 vs Bayonetta. Je suis content de voir qu'un successeur a dmc arrive car plus le temps passe, plus celui ci perd en qualité. -
23-08-2008 à 01:19:28Pas mal du tout! On aura droit a un combat l'hiver prochain avec GoW3 vs Bayonetta. Je suis content de voir qu'un successeur a dmc arrive car plus le temps passe, plus celui ci perd en qualité.
Ca dépend des goûts tout de même. Moi je trouve qu'à part le 2, ils se sont bonifiés avec le temps. DMC3 est le plus technique, le 4 est le plus jouissif.
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