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Test : Rainbow Six Vegas 2


Testé sur PS3 / X360
Publié le 25/03/2008 Par Mathieu Chartier

Ubisoft maîtrise ses séries Tom Clancy, lesquelles fêtent cette année leurs dix ans d’existence. Un gage de qualité, pour sûr, même si les choses ont bien changé depuis les premiers pas de chacune de ces licences, à l’image de la série Rainbow Six (R6) qui a su faire évoluer sa formule pour se conformer aux attentes d’un public amateur d’action/tactique, mais pas des prises de têtes qui accompagnaient autrefois le genre. Les puristes regrettent sans doute, mais même en tant qu’ex-fanatiques de R6 : Rogue Spear (1999), il faut avouer que R6 : Vegas avait su nous surprendre grâce à son sens du spectacle, son penchant assumé pour l’action et sa facilité d’accès. Vegas relançait ainsi la série sur de nouvelles bases après de longues années de disette durant lesquelles R6 n’était plus qu’un FPS comme les autres, tentant de camoufler son manque d’ambition tactique derrière la pauvreté de sa gestion de groupe. Comme nous pouvions nous y attendre, R6 : Vegas 2 ne bouleverse rien, et se contente de reconduire les éléments de son prédécesseur qui avaient fait mouche sous couvert d’une nouvelle trame et de quelques évolutions mineures. Au final, les lacunes du titre qui l’empêchent de jouer les premiers rôles restent les mêmes.

« La série Rainbow Six assume cette fois son virage vers l'action, avec cet épisode Vegas. Cette orientation s'accompagne d'une réalisation parfaitement à la hauteur sur X360, et les amateurs de FPS trouveront leur compte dans une aventure joliment mise en scène. Toutefois, il faut bien reconnaître que les aspects purement tactiques du jeu lui confèrent un drôle de statut, un peu hybride et qui empêche de bien choisir son camp […] Dans ces conditions, reste t'il de place pour un Rainbow Six ? Sûrement, mais pas au premier plan », voilà avec quels mots nous accueillions la sortie de R6 : Vegas. Une conclusion qui pourrait presque être réécrite telle quelle pour marquer le verdict de la critique de cette suite. Car en effet, si R6 : Vegas 2 a profité d’une grosse année de développement supplémentaire pour peaufiner certains aspects de son expérience, celle-ci reste toutefois assez frustrante et difficile à appréhender correctement pour l’amateur de FPS. Faut-il prendre R6 : Vegas 2 pour un pur jeu d’action ? Pas vraiment. Faut-il donc s’attendre à un titre dans lequel la tactique prime ? Non plus. En fait, il convient de prendre R6 : Vegas 2 comme un divertissement aux mécaniques très répétitives mais sauvé par sa mise en scène, le rythme accrocheur de ses mission, et sa multitude d’options en ligne.

Rainbow six Vegas 2 - Multi - 25/03/08 Rainbow six Vegas 2 - Multi - 25/03/08
Dans les grandes lignes, il faut savoir que l’IA du jeu – bien en place – est assez stricte pour liquider en quelques secondes n’importe quel joueur un peu trop téméraire. Mais qu’au lieu d’avoir à gérer l’ensemble des groupes d’intervention comme c’était auparavant le cas dans les jeux estampillés Rainbow Six, le joueur n’a à se concentrer que sur la gestion de sa propre unité d’escouade et donc de ses deux acolytes. La progression est donc plus immersive, et si les mécaniques de jeu mises en place par R6 : Vegas 2 sont bien trouvées, elle deviennent vite extrêmement répétitives. Pire, elles relaient une fois sur deux le joueur au second plan, lequel – s’il a donné le bon ordre au bon moment, ce qui n’est jamais très difficile – n’aura plus qu’à admirer à couvert la performance des deux mercenaires qui l’accompagnent, lesquels auront rarement du mal à nettoyer une pièce bourrée de terroristes. Et si une balle perdue venait à toucher l’un deux, une piqûre suffit à les remettre d’aplomb. De quoi ne jamais se sentir trop seul dans le feu de l’action. On avance donc de checkpoint en checkpoint, en se mettant en formation derrière une porte, glissant la caméra-serpent sous celle-ci pour désigner les cibles puis en donnant l’ordre de pénétrer dans la salle pour liquider tout le monde par surprise en moins de temps qu’il n’en faut pour dire « ouf ». Ces scènes qui se répètent à l’infini dans R6 : Vegas 2 faisant leur petit effet (stress, cris et gerbes de sang) avant de s’installer comme une routine de laquelle on use et abuse pour progresser. Heureusement, quelques variantes sont disponibles : flasher la pièce pour éblouir ses cibles ou encore les enfumées pour les liquider avec sa pair de « night-goggles » sur le nez. Et de temps à autre, il faut se servir du grappin pour faire irruption dans la pièce depuis les vitres dans un fracas de verre et de balles. Là encore, cela fait son petit effet et R6 : Vegas 2 remplit, comme son prédécesseur, son rôle de divertissement hautement spectaculaire, donnant au joueur l’illusion d’en être le héros.

Un profond ennui éclairé de quelques lueurs de génie, voilà à quoi ressemble en définitive la progression de R6 : Vegas 2

Heureusement, R6 : Vegas 2 offre au joueur quelques moments de bravoure bien mérités. Après avoir dû supporter de jouer les spectateurs, chauffé à blanc par ce déluge d’action et la frénésie des diverses scènes qu’il vient de vivre, c’est à lui – enfin ! – d’intervenir. Des interventions qui se doivent d’être radicales. Typiquement, il s’agira de se positionner à couvert derrière un mur, sortir sa lunette de précision et ajuster un ennemi à plusieurs dizaines de mètres pour l’éliminer en un éclair. Cela demande un minimum de pratique, mais génère quelques secondes grisantes. Une petite montée d’adrénaline qui pousse finalement le joueur à vouloir aller toujours plus loin pour vivre des scènes toujours plus surprenantes et se confronter à des situations toujours plus délicates. Un profond ennui éclairé de quelques lueurs de génie, voilà à quoi ressemble en définitive la progression de R6 : Vegas 2. Les amateurs adoreront, les autres craqueront au bout de trois missions.

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