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Brèves de Paddle : Cliff Bleszinski

Posté par Dereck le 05.11.08 à 13:36 | tags : citation, gears of war, industrie, microsoft, xbox 360

Cliff Bleszinski, Game Designer chez Epic Games, gentleman
"Une Beta, c'est comme sortir avec une fille juste pour dire "Ouais, je l'ai niquée". Je sais que ça semble vulgaire, mais c'est la pure vérité. Une fois que vous jouez à une beta, vous pouvez la retirer de votre liste, vous pouvez dire "Ouais, j'y ai joué". Et alors, vous pourriez ne pas vous sentir motivé pour le dépucelage du véritable jeu final."


Oui, Cliff, c'est vulgaire. Mais c'est tellement vrai. La beta ou la démo que l'on peut télécharger ont un pouvoir de prescription à l'achat, mais aussi sur l'expérience de jeu. La première impression peut alors émousser l'attente, le désir, et on se retrouve à anticiper mollement la sortie du jeu si le premier contact n'a pas été à la hauteur de nos espoirs.

Ce que l'on considèrait comme un certain acquis de consommateur, un droit de regard sur le produit, a de plus en plus de mal à s'inscrire dans la logique des studios à gros coûts de production.

Depuis les CD PlayStation qu'on trouvait dans les magazines, l'économie du développement a changé, tout comme la consommation des joueurs aussi. A croire que la démonstration en est devenue obsolète.

Elle l'est en tous cas pour les jeux offline. Pendant que les MMO sont en chantier permanent, les jeux offline ou dotés d'un multijoueur ajouté n'ont pas ce potentiel de feedback quotidien et d'améliorations, qui opèrent une transition naturelle vers le produit fini. La démo devient donc un handicap pour ces jeux à la marge d'erreur réduite, dont l'évolution ne peut se faire à la volée.

Les éditeurs sont devenus très sensibles à ces restrictions, ce qui explique les propos de Cliff.
Si vous voulez des échantillons gratuits, il faudra dorénavant vous tourner vers le salon de l'agriculture.

- Via -




Commentaires

De bahamut, posté le 05.11.08 à 17:15 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Peur d'assumer que cette première fois t'a fait mal au derrière Cliff ?
N'en mais faudrait un peu arrêter de nous prendre pour des imbéciles et ne pas nous donner des moyens d'avoir un avant gout, un échantillon avant de se faire entuber de 70€.
Vous n'avez qu'à mieux les réussir vos jeux.

Bon ok, la démo c'est souvent à une phase pré polish ou pendant le polish du dev, du coup, forcement ça fait tache.
Dans ce cas là, intégrez votre démo dans votre planning comme tâche importante, polishez votre démo et utilisez là à tort et à travers. Quitte pour ne rien dévoiler du scénar (haha enfin pour d'autres jeux que GoW), faites un bac à sable.

De tow, posté le 05.11.08 à 18:59 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Y'aurait pas comme une confusion entre beta et demo ?

De Dereck, posté le 05.11.08 à 19:16 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Oui et non. On pose à Cliff la question d'une démo/beta de GoW2 et lui répond seulement par le terme "beta". Dans le principe, jouer à une beta, et jouer à une démo, c'est avoir une sensation d'un produit non terminé. C'est pour cela que je sépare beta de MMO et demo de jeu offline, qui n'ont pas les mêmes possibilités pour convaincre et être remaniés.

De deime, posté le 05.11.08 à 19:53 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Une démo bien faite ça reste quand même un bon outil de promo...

De Pixoshiru, posté le 05.11.08 à 19:56 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
C'est clair qu'une démo peut être un bon incipit à un produit complet. Genre poser un peu le décor avant l'arrivée du gros du troupeau, et ça deviendrait une partie du dev, et pas seulement une vertical slice coupée de traviole qui spoile à tout va...

De Dereck, posté le 05.11.08 à 19:57 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Seulement quand elle est bien faite. :D

De MMoi, posté le 06.11.08 à 01:18 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Un ami a toi, Dereck ?

On retrouve en lui la meme... verve et le sens du mot bien place ;)

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