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Left 4 Dead : Zombie rush

Posté par Dereck le 20.11.08 à 14:59 | tags : fps, microsoft, pc, ps3, sony, valve, xbox 360, zombie

Deux ans sans qu'une déferlante de zombies ne retienne mon attention. Depuis Dead Rising, les rares jeux où les cadavres étaient en tête d'affiche n'arrivaient pas vraiment à satisfaire mon apétit. Contre toute attente, Left 4 Dead est parvenu à me maintenir rivé devant l'écran pendant plusieurs heures, non pas par le pouvoir d'attraction de sa thématique mais par son traitement.

Avec Left 4 Dead, c'est à la fois un hommage, une évolution et une transgression qui s'opèrent. L'hommage se perçoit à chaque réplique des protagonistes, au casting d'inadaptés qui tente de survivre, au traitement de l'image.

Bien que le moteur tiré du Source Engine commence à dater, le résultat est là, avec une fluidité exemplaire, qui se retrouve dans l'action et la déambulation au sein des niveaux. Les développeurs aiment leur thème et cela se voit dans le soin apporté au level-design et aux bonnes idées de game-design.

En effet, l'évolution se fait en deux temps. Sur la cosmogonie, et sur le déroulement du jeu. Les morts-errants ont été remplacés par des nuées de cannibales en décomposition qui se ruent vers nous à intervales syncopés.
On est ici à la croisée de ce changement perçu à l'époque de 28 jours plus tard et de Dawn of the Dead 2004. Les zombies sprinteurs étaient inquiétants au cinéma, devenus chasseurs hyperactifs, et leur transposition dans un jeu a de quoi secouer.

La horde qui s'engouffre dans les couloirs et les allées trébuche, se cogne au décor. Semblables à une innondation, ces gouttes de prédateurs dégoulinent jusqu'à vous en se laissant porter par le level-design.

Celui-ci influence le gameplay non seulement par cette sensation d'urgence, mais aussi en vous donnant la conviction qu'aucun endroit n'est sauf. Fenêtres, soupirail, conduit d'aération, n'importe quelle entrée peut soudainement déglutir son flot de zombies.

On voit donc ce remplacement du mort-vivant apathique par son cousin teigneux, instaurant un parallèle avec la transfiguration du zombie au cinéma. Cet aspect est complété par l'omniprésenc de la menace et surtout sa disposition dynamique.

L'IA du jeu ne gère pas que la chair à canon, mais aussi la façon dont sont disposés les munitions, soins et ennemis. Elle détermine à quel moment vous lancer une salve de zombies pour vous stresser, elle fait office de maître du jeu. En pratique, cela donne des parties à chaque fois différentes, qui nous maintiennent en état de stress permanent.

Cette intelligence dans le game-design permet de passer outre la transgression. Légère, foncièrement nerd. On ne mélange pas les zombies-mutants avec les zombies classiques, on ne marie pas le grand guignol de Resident Evil avec l'austérité de L'armée des morts. L'un est purement spectaculaire, l'autre se veut plus ancré dans le réel et ainsi plus terrifiant par sa proximité.

En mêlant ces deux courants, Left 4 Dead risquait le tout-venant putassier du zombie qui bouffe à tous les rateliers et se gave d'inspirations pour ne rien en retirer. Heureusement, il évite l'écueil et ses choix se justifient par la structure du jeu.

Le coopératif en ligne n'a jamais été ma passion, mais bien que dénués de scénario concret, la campagne principale et le versus cultivent ce que Left 4 Dead a toujours été. Un mod de Counter Strike avec des zombies.
Il ne faut pas cherher de trame au jeu, mais le prendre tel qu'il est, un multijoueur qui ne vit que pour le multijoueur, en se faisant plaisir au passage.

C'est aussi ce qui va rebuter de nombreux joueurs qui s'attendent à un survival-fps coopératif, avec rebondissements et tension émotonnelle. Rien de tout ça ici. Juste la mort et trois camarades pour aller d'un point A à un point B en espérant ne pas se faire pulper entre deux.

Le versus parvient de son côté à maintenir l'intérêt pour le côté mort-vivant. Les mutants s'assimilent aux classes de Team Fortress et selon son infection, la tactique de harcèlement changera. L'inversion des rôles au fil des tours n'est pas perçu comme une punition, on pourrait même l'assimiler à une revanche vertueuse qui entretient l'esprit de compétition.

Left 4 Dead a-t-il survécu à sa hype ? Sans aucun doute. Il n'est toutefois pas conseillé à ceux qui ont des nerfs en crépon, ou qui détestent dépendre d'autrui. La mécanique de Left 4 Dead s'articule entièrement sur le groupe, une bulle que le jeu s'efforce de faire éclater à chaque assaut.

C'est là que réside sa force et son pouvoir d'immersion, au-delà de sa séduction nerd.




Commentaires

De Brainkite, posté le 20.11.08 à 21:28 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Tout pareil mais je l'aurai expliqué moins bien. Parceque c'est pas évident d'expliquer pourquoi ce jeu est si bon.
Par contre tu peut préciser sur la Cosmogonie?

De Okto, posté le 20.11.08 à 22:56 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Mon probleme: la jouabilite est fine ou un peu trop counterstrike justement? Et le solo est interessant ou c est que du multi?

De Shuji, posté le 21.11.08 à 00:27 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
J'adore CSS, j'adore le ZombiMod dans CSS (donc j'adore les zombis) = Il me le faut ce Left 4 Dead !!!

De McKro, posté le 21.11.08 à 03:03 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
La démo est terrible. Elle donne vraiment envie. Ce qui me rebute ? Le nombre impressionnant de joueurs qui disent que L4D est la prochaine killer app' multi, le jeu qui détronera CS. Je hais CS. Merde. Je risque de passer à côté d'un bon jeu parce qu'une nuée (limite zombiesque) de joueurs dit que ce jeu remplacera un jeu que je déteste.

Bon, et puis faut que je me paye Mirror's Edge, GoW2 et RB2 (ou GHWT, mais apparemment il est pourri en multi). Et je suis déjà à découvert pour décembre.

Monde de merde.

De maxou, posté le 21.11.08 à 16:41 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Je fonce à la Fnac des halles

De chino, posté le 21.11.08 à 18:20 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Personnelement je suis de plus en plus exigeant avec les jeux ,mais celui la et une vrai perles je trouve

ca plus grande réussite la coopération obligatoire: je veu dire en jouant avec une difficulté élevé si un des joueurs commence a joué les heros c'est la mort assuré .

Le mod versus et vraiment bien pensé à 4 avec TS c'est super fun tenté de survivre  en survivant alors qu'en infecté monter des ambuscades est  jouissif . le bemol pour l'instant peu de map (enfin bon si vous etes habitué des TF2 ,BF tout le monde joue sur les memes map ....) mais surtout les qualité des serveur laisse un peu a désirer pour l'instant surtout quand les ricains sont debout ^^ .
valve va surement bientot y remedier enfin j'espere

amateur d'hemoglobine et de zombie choper ce jeu pour 40 euros sur steam c'est une affaire

De John77100, posté le 13.12.08 à 01:21 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Bonjour,

Je viens ici vous présenter un tout nouveau forum dédié à la communauté francophone left4dead.
Nous avons besoin de vos retours d'expérience sur ce jeux afin de donner envie à d'autres.
N'hésitez pas à nous communiquer vos remarques, suggestions et idées sur le forum.
rdv donc sur www.left4deadforum.fr

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