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Fallout 3 : Mon amour, mon ennemi

Posté par Dereck le 30.10.08 à 15:34 | tags : fallout, fps, microsoft, pc, ps3, sony, xbox 360

Au bout de plusieurs nuits passées sur Fallout 3, une fois l'euphorie évanouie, le pragmatisme reprend ses droits. Fallout 3 est à la fois une réussite sur certains points, et un ratage complet sur beaucoup d'autres. Principalement parce qu'il laisse une impression d'Oblivion reskinné et corrigé de loin.

Fallout 3 est une sorte d'Oblivion+ sur la forme, mais aussi sur le fond, car Bethesda reste fidèle à sa réputation de jeux buggés jusqu'à la moëlle. Quiconque ne connait pas les écueils passés ne saura pas comment débloquer des personnages au pathfinding pitoyable, et des IA radiantes stupides, des dialogues bloqués en boucle et des ennemis passe-muraille.
Je ne compte plus les scripts perclus de défauts qui poussent à relancer la dernière sauvegarde dans l'espoir de trouver la faille à la faille. Combattre le bug par le contre bug.

L'aventure, quant à elle, manque d'ailleurs cruellement d'investissement affectif. On finit rapidement par se moquer totalement de l'avenir de son fugitif de père. On en arrive au même stade de je-m'en-foutisme que lors du sacrifice de Martin Septim dans Oblivion. Le timing est souvent raté, l'écriture n'aidant en rien un scénario en manque de souffle épique.
Fallout 3 se résume à un dungeon crawler multi-quêtes dont la finalité nous échappe.

Ces défauts qu'on avait reprochés à Oblivion se vivent d'autant plus durement dans Fallout 3, car au-delà de l'identité graphique du jeu, son architecture est semblable, dans ses points forts et ses lacunes. Les dialogues, les menus insupportables, le fast-travel, le repos, les pouvoirs Un copier-coller post-apocalyptique dont les améliorations résident uniquement dans le système de combat VATS et la montée en niveau.

Plus besoin d'une maîtrise de maths pour prévoir l'évolution de son personnage, on se contente d'engranger les XP jusqu'au prochain Ding. Les skills ne sont plus un frein à la croissance, mais l'exigence des palliers devient trop vite exponentielle.
On enchaîne alors les affrontements. A distance, parce que le maniement des armes blanches reste aussi inadapté que dans Oblivion, poussif, imprécis.

Alors oui, je suis heureux de naviguer sur mon pip-boy, de dessouder des super mutants, de mutiler à la volée, de briller la nuit à cause des radiations. Je me faisais une joie de retrouver l'humour noir de la série. J'ai soupiré comme une midinette en revoyant Harold et Herbert au détour d'une forêt.

Mais l'ombre d'Oblivion étouffe Fallout 3 de son game-design handicapé. Sa narration dépersonalisée nous plonge progressivement dans le même désintéressement qui nous submergeait dans Oblivion.
Une fois passée la colère, ne restent qu'une carte peuplée de marionnettes tristes, et un jeu en quête de sens. Fallout 3, s'il reste superficiellement fidèle à l'esprit de ses prédécesseurs, n'a plus leur intimité.

"La guerre. La guerre ne change jamais"
Fallout, lui, a changé.




Commentaires

De Zapan, posté le 30.10.08 à 17:46 Prévenir les modérateurs en cas d'abus

Chier...

M'en fous, j'l'achète quand même !



De Yanko, posté le 30.10.08 à 17:59 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
C'est étrange, il me semblait bien que l'auteur de cette critique avait adoré oblivion !

De Thalack, posté le 30.10.08 à 20:42 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Sans doute, mais dans ce cas il fallait l'appeler The Elder Scrolls V, pas Fallout. Pour les bugs, je veux pas dire mais Fallout 1 et 2 l'étaient pas mal et tenaiient preque la comparaison avec les TES
J'ai pas encore craqué, j'atttends encore les retours, les premiers mods. En plus j'ai Dead Space et Crysis warhead et Mass Effect sur l'étagère. Je ne sais pas combien de temps je vais tenir. Ah si le temps de recevoir la bécane pour faire tourner tout ça. Je suis faible...

De juju, posté le 30.10.08 à 23:41 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
"war has changed" nous disait le old snake, fall out aussi... tout fout le camp messieurs dames lol

De Le boulet, posté le 31.10.08 à 01:35 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Vous croyez qu"il va sortir sur Wii ?

De Swoosh, posté le 31.10.08 à 10:08 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Vu comme il est moche il y a des chances... :o

Tout troll mis à part, ce test est intéressant, mon avis était déjà fait à ce sujet mais au moins je sais que je ne l'achèterai sous aucun prétexte, même s'il porte honteusement le nom de Fallout...

De Dereck, posté le 31.10.08 à 12:48 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Yanko> Ce qui fonctionne pour l'heroic fantasy ne fonctionne pas automatiquement pour la SF. Surtout si c'est pour réitérer exactement les mêmes erreurs, au bug près, à la quête près.

De Brainkite, posté le 02.11.08 à 10:00 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Bittorrent is my friend

De XerpuS, posté le 02.11.08 à 13:13 Prévenir les modérateurs en cas d'abus

"Surtout si c'est pour réitérer exactement les mêmes erreurs, au bug près, à la quête près."

 

Y'a un quivalent de la guilde des voleurs, historie de rigoler (quand on entend parler des divers bugs, puis de pleurer quand notre progression est bloquée par un bug honteux) ?



De Okto, posté le 03.11.08 à 08:45 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
C'est vache pour le jeu. Je sais pas si t'as joué à une version PC, mais franchement ce jeu est quand même meilleur que tu le dis.

De Raphy, posté le 03.11.08 à 20:30 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Un test intéressant mais je trouve que sur le fond F3 ne ressemble pas tant que ça à Oblivion, l'évolution du personnage, la résolution des quêtes et la répartition des donjons n'a rien à voir à mon gout

De azacreel, posté le 03.11.08 à 22:44 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
"Au bout de plusieurs nuits passées sur Fallout 3," Apres une premiere phrase comme celle la, descendre le jeu me fait beaucoup rire....... c'est un peu paradoxale non?

De Bulb, posté le 03.11.08 à 23:43 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Relis le titre, gros con. Il expose un paradoxe justement.

De PlayerOne, posté le 04.11.08 à 14:31 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
RPG/FPS post apocalypse assez sympa, faut le prendre comme ca.
Mais c'est absolument pas un Fallout, aucune sensation connue, aucun "deja-vu", plus de repères. C'est vrai que le style FPS aide pas ...

De Killian^^, posté le 04.11.08 à 14:47 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Toujours des gens pour raler...
c'est vraiment pas évident de sortir un Fallout  non isometrique, avec toute la richesse que ce jeu demande, et en plus essayer qu'il soit beau et fidèle a l'ambiance originale...
10 piges que je l'attends... j'ai eu vraiment tres peur d'etre décu, mais finalement au bout de
quelques heures de jeu, je trouve qu'il ne s'en sort pas trop mal...

Certes quelques petits détails me manquent tout de meme:
comment ca on ne peut pas tirer dans les yeux...?!!! 
on ne peut plus faire les poches des gens ?!
ces deux la je l'ai en travers de la gorge... et y'en aura surement d'autres... mais au moins il est sorti, et il reserve surement de bonnes surprises

En tout cas ne vous plaignez pas, il aurrai pu ne jamais sortir ou etre developpé par une boite pire...

Pour ce qui est de sa resmblance avec Oblivion, il ne faut pas vous faire d'illusion, le moteur d'un jeu, ca se réutilise et ca s'améliore, on en réinvente pas des nouveaux a chaque jeu, sinon on aurai pu attendre encore tres longtemps notre Fallout
Si THQ avait pris le contrat, on aurai eu une ressemblance a STALKER... et un jeu tout pourri.

Je ne sais pas si vous avez vu l'info, mais l'equipe est déja lancé pour un 4e opus, alors encouragez les au lieu de baver sur eux ou de dl le jeu par "vengence"...

De Dereck, posté le 04.11.08 à 14:54 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Tut-tut, on peut faire les poches des gens. Tu sneak derrière eux. Ou tu utilises le Mezmertron qu'on te donne à Paradise Falls. Très efficace. ;)

De Killian^^, posté le 04.11.08 à 14:55 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Bon, bah bonne surprise alors ^^

De orion66, posté le 04.11.08 à 19:37 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Ce jeu est une merveille , j'ai passé le 16eme niveau hier soir , et je m'eclatte , le temps passe a une vitesse , les decors sont magnifique , l' ambiance m'en donne des frissons , les quetes secondaires ne sont pas d'un scenario extraordiannaire ( quel jeu a de tres bon scenario? ils ce font tres rares...) mais d'une durée de vie est assez longue ( de 30min a 2h). Apres avoir fait il y a 10ans fallout 2 cette suite n'a rien a voir , on ne peu comparait ces 2 jeu , chacun est different , et je suis le plus heureux qu'il soit du style d' Oblivion , ce sont 2 enormes jeu , rares sont leur concurent...( peu etre S.T.A.L.K.E.R )
 Certe quelque bug sont la , mais rien de méchant , trouvé un jeu avec autant de surface de jeu , sans chargement en terre exterieur , aussi beau ,et avec une ambiance post-apocalyptique...
Enfin ceci n'est que mon avis , chacun ses attentes et sont styles envers un jeu , moi la seul chose que j'ai a dire 19/20 et un gros boulot de Bethesda softworks.   Merci a eux....

De BK, posté le 05.11.08 à 16:30 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Sur l'émission hebdomadaire de Gamekult.fr, un des journalistes qualifia Fallout3 de "jeu de transition", ce que je comprends comme "on fait un Fallout rapide sur les bases d'Oblivion histoire de ramasser pas mal de sous sur la seule renommée de la franchise en attendant éventuellement une suite plus innovante". Hmm, il en dit quoi le Dereck ?

De chino, posté le 06.11.08 à 14:57 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Bilan mitigé pour ce jeu ,niveau graphisme je le trouve pas mal d'accord c'est pas crysis mais bon ca reste plus que correct et ca tourne bien meme sur des becanes assez ancienne,niveau quete bof bof il y en a pas mal certes mais peu sont fun ,niveau difficulté gros point noir pour moi passé 2h de jeu on se balade pépére avec 60 stimpack on deglingue les super mutant à la volée....perso jai fini je jeu en speed je suis mort 3 fois (dont 1 suicide au fat man :)  )

en conclusion je dirait comme pour oblivion en son temps vivement les mod!!!! on se rapprochera surement plus de fallout (comment ca on peu plus tué les enfant!!!,plus d'arme ,quete plus décalé),conseil à ceu qui voudrait l'acheter regarder les news et attendai que l'editeur soit sortie

parce que la ca ressemble plus à de la balade que de la survie dans le wasteland :)



De Dmoh, posté le 06.11.08 à 15:39 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Perso, jouant en difficulté super-hard, la difficulté est bien comme il faut; jouable, mais je meurt régulièrement, j'ai relativement peu de Stimpack, les munitions se font rares, et il m'est déjà arrivé de battre en retraite de certains donjons.

De Dmoh, posté le 06.11.08 à 15:42 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Ceci dit, dans Fallout 1 et 2 aussi, une fois le niveau et l'équipement adéquat (Super armure et fusil plasma) on se baladait un peu plus qu'au départ.

Là dans Fallout 3 je crois que le niveau de difficulté joue beaucoup, parcqu'en plus de mon expérience, ayant eu pas mal de retours de potes, il s'avère que la difficulté de base est bien trop facile, et que le jeu devienne bien plus intéressant en hard ou extra-hard.

De Dereck, posté le 06.11.08 à 15:48 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
En effet, mais la différence de résistance entre les Super Mutants et les soldats de l'Enclave font que certaines missions deviennent tout simplement insupportables en Very Hard. Les combats qui durent trois plombent parce qu'un pauvre bureau grouille avec 5 Super Mutant Master, c'est moyen fun. Parallèlement, le headshot calme rapidement n'importe quel humain, en armure ou pas, les casques ayant une résistance sensiblement similaire.

De toutes façons, je m'en fous, je me balade avec mon masque de goule et ma perruque de président américain. La grande classe.

De Dmoh, posté le 07.11.08 à 11:51 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Le masque de goule il apporte des malus quand tu parle a des humains ?
Je l'ai mais j'ai pas vraiment essayé; j'imagine que les goules sauvages t'attaquent plus après ?

Sinon t'arrives à porter la perruque et le masque ? C'est possible ça ? Parce que par exemple je peut pas mettre de lunettes en même temps qu'un casque militaire par exemple...

Sinon pas encore croisé de gars de l'Enclave, je prend mon temps et j'avance pas trop la quete principale pour le moment.
Sinon, une fois que t'as trouvé où chopper un lance-plasma et que t'es suffisamment bon en armes à énergie, super mutant, maître ou pas, ça prend pas des plombes à mourir ^^

Par contre je viens d'apprendre que visiblement, les levels sont limités au niveau 20 max, ce que je trouve fort dommage (étant déjà level 19). En même temps ça évite de finir avec un perso avec toutes les perks et stats à fond, mais du coup, c'est assez dommage de ne plus avoir de montée de niveau passé le level 20, d'autant plus que dans les premiers Fallout il n'y avait pas de limite de niveau et on pouvait montrer ses stats a plus de 100...

De Dereck, posté le 07.11.08 à 12:29 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Oui, on peut mettre masque et perruque. parce que ce n'est pas un "casque". Le masque ne te donne pas vraiment de malus avec les humains, en tous cas je n'ai rien constaté. Les goules férales ne t'attaquent plus, en revanche, bien pratique pour traverser la plupart des métros comme une brise.

On est en effet limité au niveau 20, et c'est moche. Dans les Fallout d'avant on était bloqué au lvl 99 pour Fallout 2 et 21 pour Fallout 1. Le problème c'est que la quête principale donne beaucoup trop d'XP, on avance bien trop vite.
Et ce compteur bloqué entre 20 et 21 à chaque loading, ça me nargue. Connard de compteur.

La perruque te donne +10 en speech et +5 en barter. Portée avec le Naughty Spleewear +10 speech, ça déchire. :D

Le must  étant de porter les fringues de Tenpenny, la perruque et le fusil de lincoln. Mon westlander est totalement rétro. ;)

De Dmoh, posté le 07.11.08 à 13:31 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Enfin pour l'histoire des levels, rien de bien grave, la communauté de moddeurs etant déjà en train de bosser pour palier le problème et proposer une solution qui ne déséquilibrerait pas le jeu.

Tenpenny je l'ai pas tué, j'ai réussi à négocier la cohabitation humains/goules dans la tour (pas par charité chrétienne, plutôt pour toucher les 2 récompenses :D) Ceci dit, depuis Tenpenny apparait plus à son balcon et pas moyen de le retrouver, et la quête de Crowley m'informe qu'il faut que je retourne l'informer que Tenpenny est mort. Je doute d'un bug; j'ai zappé un truc ? Roy Philips le descend tout de même ? Nan parceque visiblement il vis dans ses quartiers maintenant.

De Dereck, posté le 07.11.08 à 13:39 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Cette quête est buggée en effet. Il faut finir la quête de Crowley AVANT celle de Roy Phillips. Parce que si tu fais cohabiter les goules et les humains, les goules au bout d'un moment butent les humains, "par erreur", et les cadavres sont rayés de la carte. Alors que si tu choisis la solution brutale, au moins, le cadavre de Tenpenny reste le temps du carnage.

Tu t'es fait baiser. La meilleure façon de finir la quête de Crowley maintenant est de NE PAS lui donner les clés des trois complices et d'aller dans la cahute de Fort Constantine pour les utiliser et looter ce que Crowley voulait. Ca le vexera mais terminera sa quête.
Si tu as déjà donné les clés à Crowley, tu vas en baver pour le pickpocketer, si tu n'as pas de stealth boy.

Okay, c'est du gros spoil, tu peux me le dire.
Mais je ne sais pas comment te l'expliquer autrement.

De Dmoh, posté le 07.11.08 à 13:51 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Ca tombe bien, pour Crowley je comptait pas lui filer les clés mais plutôt aller chercher le butin moi-même :D

Sinon en quoi ça peut faire bugguer la quête de Crowley ? Tenpenny est considéré comme mort, il avait pas de clé sur lui non ? Il me manque que la clé de Dave, j'imagine que, Tenpenny étant considéré comme mort, le quête est toujours valable, non ?

Ca veut dire que Dashcourt va y passer aussi au fait ?

Sinon là c'est pas vraiment du spoil, compte tenu que l'utilité de ces clés tu la connais dès que tu interroge une des cibles ^^ Pour le coup tu es pardonné :D

De Dereck, posté le 07.11.08 à 14:28 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
En fait, il y a un bug connu sur la quête de Roy. Il arrive que Tenpenny disparaisse sans être considéré comme mort pour l'univers. Ce qui plante la quête de Crowley. Si l'objectif te dit que tu peux dire à Crowley que Tenpenny est mort, ça n'a pas buggé. Veinard. mais tu peux toujours te brosser pour looter son cadavre.

Par ailleurs, pour Dave, ils sont tous tarés dans sa ferme. Le plus simple est d'utiliser du speech pour obtenir la clé auprès de Dave qui la porte sur lui, de préférence après avoir bouclé les élections. Lui faire les poches n'est pas une option, il est trop parano. :/

Pour Dashcourt, oui il crève. C'est con, j'aimais bien ce perso. Et ses super aventures qui passent en feuilleton sur la radio. :D

De Dmoh, posté le 07.11.08 à 14:56 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Bah ouais, yétait sympa avec moi, pis c'est un personnage marrant.
Qui plus est je suis persuadé qu'il est lié à une pseudo quête, puisqu'il t'explique qu'il est persuadé qu'Argyle est vivant depuis sa disparition; ça m'étonnerais pas que tu tombe sur lui au hasard d'une exploration.
En plus si son cadavre a disparu, je profiterais même pas de la clé de son coffre. Ach.

Pour le corps de Tenpenny, bah je m'en remettrais, j'imagine qu'a part ses fringues et de la thune en quantité appréciable, il devait pas transporter des merveilles sur lui...
Au fait, Burke on le revoit après le désamorcage de la bombe ? Il disparait du bar, t'envoie une escouade d'assassins se venger quand tu explores les terres désolées, mais pas de trace de lui à Tenpenny Tower, et sa maison à Megaton est toujours fermée à clé, difficulté 100. (Enfin j'aurais la surprise de découvrir l'interieur plus tard du coup ^^)

De Dereck, posté le 07.11.08 à 15:05 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Te fatigue pas avec Argyle, oui, tu le recroises, non il n'y a pas de quête. Oui, tu es baisé pour la clef du coffre qui contenait un plan d'arme custom. Tenpenny a un loot minable, ce mec est fauché en fait. T'as rien perdu en dehors du costume unique.

Quant à Burke, sa quête est bien surbuggée, surtout si tu le dénonces au shéraf. Par ailleurs sa maison n'a rien d'intéressant, en dehors d'un chapeau et d'une paire de lunettes en écailles de totrtue. Su-per. Une perte de temps.

Comment ça j'ai fait le jeu à fond ? Mais paaaaaaas du tout. <_<

De Dmoh, posté le 10.11.08 à 11:18 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Dis au fait, question bête (mais là je veux aucun spoiler ni aucun indice ni rien heing, juste un oui ou non ;) ); Quand tu finis la quête principale, le jeu est terminé, Fallout 1 style, ou tu peux continuer de jouer, à la morrowind/oblivion/fallout 2 ?

De Dereck, posté le 10.11.08 à 12:15 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Non, c'est fini-fini, quel que soient tes choix et ton alignement. Désolé. :/

De Dmoh, posté le 10.11.08 à 12:30 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Bon, bah je crois que je suis pas prêt de la finir alors ^^

De Darth , posté le 16.11.08 à 00:20 Prévenir les modérateurs en cas d'abus

hum c"est pas ce que j'ai lu sur un autre forum ou il y avait moyen de continuer a jouer apres ...pourquoi se sacrifié quand on peut envoye quelqu'un d'autre a sa place

 



De Dereck, posté le 17.11.08 à 09:47 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
SPOILER :
Oui et non. On peut envoyer quelqu'un à sa place, mais le jeu se termine quand même après. Faut pas croire tout ce qu'on lit sur les forums. ;)
SPOILER FINI

De BK, posté le 17.11.08 à 14:52 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
HAHA !

De BK, posté le 18.11.08 à 14:09 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Moins drôle : les robots qui n'existent pas dans 'Big Trouble in Big Town', un bug dans la grande tradition Bethesda.  =(

J'en vais shooter Red et sa bande de bons à rien pour me venger.

De Terry101, posté le 20.11.08 à 00:23 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Allons allons que de gens qui bavent. certes les bugs, c'est pas tjrs cool, oui la difficulté de base est quasi-nulle. Mais en very-hard, l'affrontement de 5 super mutant dans un bureau ( hummm Germantown :? héhé j'en ressors quel joie ^^ ) et je ça n'a rien d'inhumain !! même si difficile ( je l'ai attaqué lvl 13 bien stuffed avec Clover -_- ). Evidemment si t'arrives devant les 5 même avec THE weapon, inutile de te demander qui va être dézingué le 1er -_- !!! Soit subtile, les sneak attacks eliminent beaucoup d'ennemis en peu de balles. Le gameplay, meme si le pip-boy sert hélas beaucoup trop, est un petit chef d'oeuvre. Le tir en réel en discret tient compte des mêmes stats que le Svav. bref ce jeu est une merveille de petites innovations niveau gameplay et donc plaisir de jeu... d'où le paradoxe

De Kushulain, posté le 09.12.08 à 11:46 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Oullah faut pas raller sur les bugs comme cela. Y'en à qui ne comprenne pas que depuis Morrowind Bethesda sont les pionniers de ce nouveau concept de gameplay : l'exploit bug.

A qui le prochain qui fini Fallout 3 en 7 min ? :D

http://fr.youtube.com/watch?v=Cfmdl9-tnSU&feature=related
http://fr.youtube.com/watch?v=9mjgtpMKhIE

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